HackerNews 热门故事摘要

最后更新时间: 2025-06-28 14:17 (北京时间)
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A Review of Aerospike Nozzles: Current Trends in Aerospace Applications

文章摘要

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评论摘要
主要讨论点:关于旋转爆震发动机和气尖引擎(aerospike)技术及其可行性的讨论,以及对单级入轨(SSTO)飞行器的兴趣和质疑。 不同观点: • **hinkley**:对旋转爆震发动机使气尖引擎变得可行抱有希望。他认为,不断移动的火焰前端可以分散热量,但气尖引擎的主要问题是如何获得足够的冷却剂通过尖端。相比之下,传统的钟形喷嘴虽然需要更多冷却,但更容易冷却。 • **psunavy03**:对单级入轨飞行器(SSTO)持怀疑态度,质疑近年来是否有任何发明能够让SSTO成为现实,而不是像一直以来那样只是一个难以实现的目标(“白鲸”比喻难以达到的目标)。 • **ge96**:提供了关于气尖引擎的视频链接,展示了一些近期的研究,暗示这些技术有在近期发展。 • **gatkinso**:质疑某张图片是否为AI生成的“Venture Star”图像,指出图片中缺少左舷机翼,暗示对技术讨论中的视觉材料准确性有疑问。 • **jamesblonde**:幽默地提到他以为讨论的主题是关于Aerospike数据库(一种键值存储系统),而非航空航天技术,显示出对主题的误解或幽默调侃。 • **whalesalad**:分享个人故事,提到其父亲曾在洛克希德公司参与X-33项目,增添了对气尖引擎技术实际应用的历史背景。 • **itsthecourier**:称赞文章的贡献,提到这是来自哥伦比亚顶尖大学研究人员的成果,显示出对科研工作的认可。 补充讨论: • 讨论中涉及的具体技术包括旋转爆震发动机、气尖引擎和单级入轨飞行器,反映出对未来航空航天推进技术的关注。 • 争议的焦点集中在SSTO飞行器的现实可行性,以及气尖引擎在冷却问题上的技术挑战。 • 讨论还涉及对技术资料准确性的质疑,例如图片是否为AI生成,显示出对信息真实性的关注。

Collections: Nitpicking Gladiator's Iconic Opening Battle, Part I

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文章分析了电影《角斗士》(2000)开场战斗场景的历史准确性,指出该场景尽管视觉上看似真实,实际上充满了历史错误。文章提到,虽然这场战斗场景在公众想象中塑造了对罗马军队的认知,但其细节如军队组成、战术、武器和胜利策略等均不符历史事实。特别指出,场景中罗马军队过于依赖骑兵和弓箭手,而这并不符合当时罗马军队的战斗方式。此外,文章还以主角“Maximus Decimus Meridius”的名字为例,说明其看似像罗马名字,实则完全不符罗马命名 conventions。文章强调,该场景营造了一种“貌似真实”的效果,但并非真正的历史再现,提醒观众不应被表面的视觉细节所误导。文章作者表明,尽管《角斗士》在历史细节上有诸多错误,但仍可以欣赏这部电影,只需认识到其历史不准确性。

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主要讨论点:电影《罗马》的历史准确性与艺术创作自由之间的平衡 不同观点: • **Shorel**:认为导演有权追求电影艺术表现,但历史学家也有权指出与历史不符之处。历史科学的传播与电影本身同样重要,电影不应只追求商业利益,准确呈现历史事件同样重要。 • **ChrisMarshallNY**:关注细节错误,例如罗马士兵使用马镫的问题,指出这些小细节可能对历史真实性有重大影响。 • **robin_reala**:对电影取景地选择提出质疑,认为 Bourne Woods 的场景让观众难以进入电影设定的德国地域背景,影响观影体验。 • **Notatheist**:认为仅仅指出错误并不足够,建议应提供合理的解决方案或解释导演可能做出这些决定的原因,特别是考虑到历史准确性可能带来的高成本问题。 • **Hizonner**:对电影的叙事和表演提出严厉批评,认为电影不仅历史不准确,且剧情幼稚、表演生硬,整体观感极其无聊。 • **ggm**:理解并支持导演 Ridley Scott 的创作选择,认为他关注视觉美感和一定的历史“可接受性”,但并不拘泥于所有细节。同时指出 Scott 对被挑剔历史错误感到不满。 • **Rebelgecko**:指出电影中的服装错误,特别是战斗后有人穿着牛仔裤,严重影响历史氛围。 • **staplung**:提到电视剧《罗马》第一季第一集中的战斗场景,认为可以作为比较,尽管预算较低。 • **dmurray**:认为大多数批评属于挑剔细节,指出罗马军队在艺术作品中通常被描绘得更统一,且不同历史时期的混用属于艺术创作自由。同时,认为与现代武器出现在历史战役中的类比不恰当。 补充讨论: • 争议的焦点在于历史准确性与艺术创作自由的平衡。部分评论者如 Shorel 和 ggm 认为历史准确性至关重要,而 Notatheist 和 dmurray 则强调艺术创作的自由和现实拍摄的限制。 • 评论中还涉及到电影的具体细节错误,如服装和取景地选择,这些细节影响了观众的沉浸体验。 • 总体上,讨论反映了观众和专业人士对历史题材电影的不同期待,以及对导演创作意图的理解和批评。

'Peak flower power era': The story of first ever Glastonbury Festival in 1970

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1970年,英国萨默塞特的奶农迈克尔·艾维斯(Michael Eavis)为了缓解农场的财务困境,决定举办音乐节。这场后来成为传奇的格拉斯顿伯里音乐节最初是一个小型活动,灵感源于艾维斯参加的巴斯蓝调与前卫音乐节。受六十年代末“花之力量”运动影响,艾维斯特别邀请了马克·波伦(Marc Bolan)演出,并以500英镑请来了乐队The Kinks作为头条。艾维斯凭借对音乐的热情和对农场的责任感,成功举办了这场音乐盛会,尽管他当时毫无组织音乐节的经验。如今,格拉斯顿伯里音乐节已成为全球知名的文化盛事。

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主要讨论点:Glastonbury Festival上的乐队表演及其经济影响 不同观点: • divbzero分享了对Arcade Fire在Glastonbury Festival上表演的深刻印象,通过提供视频链接让其他人观看,强调表演的艺术价值和记忆深刻。 • chha引用了Glastonbury Festival创始人Michael Eavis的一句话,指出一些乐队为了在BBC上露面,不惜降低酬劳甚至付费参演,将其视为一种投资,以提升曝光度和经济收益。chha的观点揭示了音乐节背后的商业逻辑和乐队面临的经济压力。 • cman82提供了一个个人趣闻,讲述了自己在Glastonbury Festival上的经历,提到因爬墙被警察抓住,并被迫返回继续观看表演。这个评论更侧重于个人体验和音乐节现场的趣事,未涉及经济或艺术层面的讨论。 补充讨论: - chha引用的《The Independent》文章提供了一个背景信息,即乐队在知名音乐节上表演的经济策略,这与divbzero对表演艺术价值的赞赏形成了对比。 - 争议的焦点可能在于乐队是否应该为了曝光度而降低酬劳或付费参演。这涉及到音乐行业的经济模式和艺术价值之间的平衡问题。 - cman82的评论虽然是个人的、非正式的,但提供了一种对Glastonbury Festival现场氛围的有趣视角,与其他评论的经济讨论形成了一种轻松的对比。

Fault Tolerant Llama training

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本文介绍了使用torchft和torchtitan在极端合成故障率的现实环境中训练模型的实验,以验证故障容错训练的可靠性和正确性。实验在无检查点的情况下,经历了1200次故障,训练损失稳定。torchft支持通过HSDP2进行分片模型训练,并结合故障容错的DDP all-reduce。实验集群由Crusoe提供的300个L40S GPU组成,分布在30个主机上,使用Llama 3模型(10亿参数)。由于L40S主要用于推理且网络条件有限,实验采用了30x1x10配置和Gloo进行组间通信。不同于传统方法通过检查点恢复,torchft通过隔离故障组实现异步恢复,其他组继续训练,从而最大化减少故障影响。实验主要使用了容错HSDP算法,并在最后测试了适合以太网集群的DiLoCo算法。

评论摘要
主要讨论点:关于某项技术或工具的发布及其应用的讨论 不同观点: • **积极支持并期待尝试**:用户[zxexz]对该技术的发布表示兴奋,期待尝试文中的技术。他提到自己每年都会花费至少一周时间来处理训练运行中因各种故障(如环境问题、共享存储、故障的IB电缆等)导致的恢复工作,暗示该技术可能有助于解决这些问题。 • **对行业支持的质疑**:用户[bjt12345]认为这项工作没有被充分重视,并对中型公司为何不更多参与类似项目(如帮助开发或支持该技术)表示疑问。他还提到"Ultra Ethernet刚刚发布",可能暗示对新技术支持的期待。 • **对失败类型的疑问**:用户[anonymousDan]提出了对特定失败类型的关注,想要了解在使用该技术时通常会遇到哪些类型的故障,表明他对技术细节和应用场景感兴趣。 • **对硬件标准的调侃**:用户[timzaman]用调侃的语气提到"300 L40s",并问"这是什么,1998年吗?" 这可能是在质疑或开玩笑地评论文中提到的硬件配置或技术标准是否过时。 补充讨论: - 用户[d4l3k]作为主要作者,表示愿意回答任何相关问题,表明他对该技术的细节和应用非常熟悉,并愿意参与进一步讨论。 - 讨论中涉及到技术故障的多种原因(环境问题、共享存储、硬件故障等),表明该技术可能有助于解决分布式训练中常见的系统稳定性问题。 - 对硬件标准(如"300 L40s")的调侃可能反映了对当前技术发展速度和硬件更新换代的不同期望或看法。

The Effect of Noise on Sleep

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文章探讨了噪音对睡眠质量的影响,基于Apple Watch等设备收集的睡眠数据进行分析。研究发现,卧室噪音对多种睡眠指标有显著影响,且这种影响与噪音强度呈剂量依赖关系。当噪音水平低于50分贝时,睡眠质量相对稳定;但一旦超过58-60分贝,快速眼动(REM)睡眠时间和深度睡眠时间明显减少,睡眠总时长缩短约一小时,心率增加4-5次/分钟,心率变异性(HRV)则显著下降。研究表明,将卧室噪音控制在60分贝以下对于维持良好睡眠质量至关重要。

评论摘要
主要讨论点:噪音对睡眠的影响及相关解决方案 不同观点: • **Anechoic**:引用大量关于噪音对睡眠影响的研究,指出已有许多实验和实地研究探讨了不同噪音源对睡眠的干扰。他提供了多个研究资源的链接,并提到噪音对睡眠的影响因人而异,可能与年龄等物理因素有关。 • **mmh0000**:分享个人经验和实用建议,如使用睡眠追踪器、白噪音设备、消除室内噪音和光线、佩戴耳塞和睡眠耳塞等,并推荐具体产品和品牌。 • **socalgal2**:讨论新建公寓的选址问题,指出许多新建筑位于繁忙街道旁边,导致噪音问题严重,并表达对更多安静公寓选项的渴望。 • **bumby**:提出除了分贝数(dB)之外,还应考虑声音的一致性及其对睡眠的不同影响。质疑消费级睡眠监测设备的准确性。 • **conradev**:认为声音的性质比其一致性或音量更重要,人类对不同类型声音的反应可能与其潜意识有关。 • **YossarianFrPrez**:建议设立针对降低机器噪音的奖项,并指出更安静的机器将大大提高生活质量。质疑为何噪音评分未被广泛用于公寓租赁和会议室预订等场景。 • **lm2s**:关心噪音测试中使用的声音类型和水平,并询问随机出现的噪音是否比持续的单调噪音对睡眠影响更大。 • **compumike**:提出城市居住密度和生活压力可能对睡眠质量产生影响,建议进行实验以确定不同类型和音量的噪音对睡眠的影响。 • **uludag**:分享使用耳塞的经验,推荐特定品牌,并提到耳塞的潜在缺点和适应时间。 • **codyb**:描述了外界噪音(如警报声)对睡眠的干扰,同时提到在极端安静环境下也难以入睡,显示出对睡眠环境的高度敏感。 • **stavros**:分享了在嘈杂环境下意外地睡眠改善的个人经历,质疑是否主要是意外噪音对睡眠质量的影响更大。 • **todotask2**:描述了长期受到低频噪音困扰的经历,导致睡眠节奏被打乱,并影响了工作和生活。 • **jabo**:质疑白噪音是否被视为影响睡眠的噪音,或者是否主要是意外噪音对睡眠质量产生负面影响。 • **mmahemoff**:希望有更有效的降噪设备,如能像眼罩遮光一样有效隔绝噪音的耳机或耳塞,并提到公共场合使用扩音设备的噪音问题。 • **mancerayder**:批评了酒店和现代公寓的隔音质量,尤其是楼层和墙壁之间的噪音隔离,并考虑因噪音问题而搬到偏远地区居住。 补充讨论: - 争议焦点在于噪音对睡眠的影响是否主要取决于声音的一致性、音量、性质,还是其他因素。 - 消费级睡眠监测设备的准确性受到质疑,特别是在与医疗标准相比时。 - 城市居住环境中的噪音问题被广泛讨论,许多人对新建公寓的选址和建筑质量表示不满。 - 提出了对更有效降噪设备的需求,以及在公共场合噪音污染问题的增加。

Moonbase Alpha: That time NASA made a meme video game

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NASA曾于2009年尝试通过与多家游戏工作室合作,推出一款太空主题的大型多人在线游戏(MMO),旨在激发公众对科学教育和太空探索的兴趣。该项目最终演变为模拟月球基地游戏《Moonbase Alpha》。该游戏由Virtual Heroes和Army Game Studio开发,使用虚幻引擎3,设定在2032年的虚构月球前哨,玩家需在25分钟内修复生命支持系统。尽管作为NASA的Constellation计划的衍生品,该游戏在计划取消后发布,但仍获得了一定关注。 《Moonbase Alpha》发布后下载量迅速突破10万,并在八个月内达到30万。虽然初期评价不一,且被批评为乏味,但其独特的DECtalk语音合成系统因能让玩家创造搞笑语音而走红网络,尤其是模仿歌曲的功能。尽管未达到最初MMO的宏大目标,这款游戏仍成功吸引了部分玩家参与。

评论摘要
主要讨论点:对2002年第一人称射击游戏《America's Army》更新及其玩法特点的评价与讨论 不同观点: • dmoy认为,游戏的更新使其变得不如原版真实,变得更加现代化,失去了原本强调的团队合作和谨慎玩法的特色。原版游戏的慢节奏和远距离射击的机制曾是其独特之处,但很多玩家因其慢节奏而不喜欢它,更新是为了迎合更多玩家的需求。 • pimlottc对原版游戏的慢节奏和团队合作玩法表示欣赏,认为这是一种具有深度的玩法体验,但对错过其黄金时代表示遗憾。 补充讨论: • 部分评论如blueflow、ryan42、nosmokewhereiam等,偏离了主要讨论点,转向了与语音合成、TTS(文本转语音)引擎相关的视频和幽默内容,如DECTalk和Microsoft Sam的搞笑视频。这些评论主要是在分享相关技术的有趣应用和视频链接,而非直接讨论游戏本身。 • lxe和mzajc提供了与DECTalk相关的技术资源和网页版本,将讨论引向技术实现和资源分享。 • Sweepi分享了个人对游戏的积极体验,强调了与朋友一起游戏的乐趣,尽管在操作失误时会感到挫败。 • 争议的焦点在于游戏更新是否导致了原版独特玩法的丧失。dmoy认为更新使游戏变得更像现代射击游戏,失去了原有的深度和真实性,而pimlottc则对原版游戏的特色玩法表示怀念和赞赏。 总的来说,讨论主要围绕《America's Army》游戏更新对其玩法和体验的影响,同时夹杂了一些与语音合成技术相关的幽默内容。

A Woman Who Spent Five Hundred Days in a Cave

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Beatriz Flamini是一名来自马德里的女性,自幼喜欢独处,常在卧室里与玩偶读书、授课。成年后,她成为一名健身教练,但逐渐对常规生活感到不满,尤其是在经历了一次存在危机后。2013年,她四十岁时,决定追寻自己真正的热情:大山。她搬到Gredos山脉,成为一名山地庇护所管理员,并掌握了高危环境下的救援技能。她热爱攀岩和徒步,但同时也享受孤独,甚至与家人疏远,住在露营车中,过着自给自足的生活。 2020年疫情爆发,Flamini躲到加泰罗尼亚的山中,住在一个废弃的隐修院里,与世隔绝。她计划前往蒙古的戈壁沙漠进行独自徒步探险,并在西班牙北部进行体力和心理上的准备。然而,她感到尚未完全做好心理准备,探险计划仍在酝酿中。

评论摘要
主要讨论点:人工智能在艺术创作中的角色及其对艺术家和版权的影响 不同观点: • **观点1:AI生成内容应享有版权保护** 支持者认为,AI生成的艺术作品如果展现出足够的创造性和人类参与(例如通过提示工程),应该可以受到版权保护。他们主张,这能激励创新和投资,并确保AI生成内容的创作者获得应有的经济回报。例如,有人提到AI生成音乐的版权问题,认为如果人类在创作过程中进行了重要干预,那么作品应被视为具有版权。 • **观点2:AI生成内容不应享有版权保护** 反对者则认为,AI生成本质上是基于算法的输出,缺乏人类创造性,因此不应享有版权保护。他们担心,如果AI生成内容被广泛赋予版权,可能会导致版权泛滥,抑制真正的原创作品的创作。有人指出,AI生成的内容往往依赖于已有的数据集,可能涉及对原创作者的侵权。 • **观点3:版权法需要更新以适应AI技术的发展** 一些讨论者认为,现有的版权法已经过时,无法有效应对AI生成内容带来的挑战。他们建议,法律需要进行更新,明确界定AI生成内容的法律地位,包括如何认定人类在创作过程中的贡献。这一观点的支持者强调,法律应在保护原创作者和促进技术创新之间找到平衡。 • **观点4:AI是工具,而非创作者** 一部分人坚持认为,AI只是人类创作的工具,类似于其他技术手段(如Photoshop),其本身不应被视为创作者。他们认为,所有权应归于使用AI工具进行创作的人类艺术家,而不是AI本身。有人举例说明,许多艺术家已经在使用AI作为辅助工具,但这些作品的核心创造性仍然来自人类。 补充讨论: • **争议焦点**:AI生成内容是否应被视为具有原创性以及如何界定其法律地位是争议的核心。部分人担心,如果不给予AI生成内容版权,可能会打击技术开发者的积极性;而另一些人则担心,赋予AI生成内容版权可能会导致大量低质量作品获得法律保护,进而影响整个艺术市场。 • **数据集和版权问题**:另一个值得注意的讨论点是,AI生成内容所依赖的数据集本身是否涉及侵权。如果AI模型训练所用的数据集包含受版权保护的作品,那么AI生成内容的合法性也可能会受到质疑。 • **实际案例的引用**:讨论中有人提到了具体的案例,例如AI生成艺术在比赛中的获奖情况,以及这些作品在版权归属上面临的法律挑战,进一步突显了当前法律框架的不足。

The Business of Betting on Catastrophe

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《赌注灾难的生意》一文讨论了世界银行推出的疫情债券,这些债券在死亡人数超过一定门槛后才会支付。这是一种将灾难转化为资本的投资形式。投资者在世界银行的特殊账户中投入资金,如果发生疫情,投资者本金将用于资助抗疫组织;若无疫情,投资者不仅能收回本金,还能获得利息。这种保险挂钩证券(ILS)吸引了投资者,因为他们可以通过承担风险获得可观回报。文章作者研究了这一市场,发现其年会在德国巴登-巴登举行,主要由男性主导,以密集的预约会议形式进行,类似于速配约会。高层则在豪华酒店中洽谈生意。该行业重视信任和人际关系。

评论摘要
主要讨论点:参数保险及其潜在问题和应用 不同观点: • [munificent] 认为参数保险中的触发机制容易被操纵。他指出, whoever controls the authority reporting these figures(控制数据报告的机构)可以影响债券的赔付,这会带来巨大的财务诱惑,可能导致数据被操控。他举例说,如果持有债券的人会因飓风风速达到175 mph而损失1亿美元,那么他们会不惜花费9900万美元来影响NOAA的报告,以避免触发赔付条件。 • [21secondstogo] 作为ILS基金的CTO,提供了不同的视角。他认为,巨灾债券(cat bonds)主要是为养老基金等寻找与传统金融市场风险无关的投资工具,而非用于投机。他还解释了在确定债券风险时,如何利用数据和技术来模拟灾难模型,并调整对气候和飓风活动的预测。 • [MarkusQ] 通过生态学中的捕食者等级比喻,讨论了再保险公司如何在不同的 meta-insurers 之间分散风险,并指出这些风险更容易相互关联,例如灾难引发其他灾难的情况。他还提到了信用违约掉期(CDS),暗示类似的风险分散机制可能带来的连锁反应。 • [danielfoster] 对 pandemic bonds 的高风险溢价表示困惑。他质疑,除非每8年左右发生一次大流行,否则给予投资者在3年内获得40%回报是否合理和可持续。 • [Onavo] 认为没有必要对参数保险产生争议,指出巨灾风险本来就是财产保险的核心业务。 • [throwaway422432] 将参数保险比作体育博彩,认为它是对事件具体细节的“下注”。他认为,如果这种保险能防止公司在灾难事件中破产,那就是有价值的。他还提到澳大利亚一家保险公司通过全球再保险来分散本地灾害风险的例子。 • [paxys] 担心参数保险会使大公司、投资基金和亿万富翁直接参与决定什么是疫情、死亡人数等,认为这可能会导致政治化和利益冲突。 • [leemelone] 直接表示这是他长期以来听到的最愚蠢的想法。 补充讨论: • 争议的焦点之一是参数保险中触发数据的操控可能性和利益冲突。 • 另一个讨论点是 pandemic bonds 和 cat bonds 的风险溢价和投资逻辑是否合理和可持续。 • 还有人关注参数保险机制的潜在政治化和操纵风险。 总结来看,评论中对参数保险的看法存在较大分歧,有人担忧其操控性和利益冲突,有人则认为它是有效的风险管理工具,还有人对其投资逻辑和政治影响提出质疑。

Snow - Classic Macintosh emulator

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Snow是一个开源的Macintosh模拟器,旨在以硬件级别模拟经典的Motorola 680x0系列Mac电脑,如Macintosh 128K、512K、Plus、SE、Classic和Macintosh II,而非通过拦截系统调用或修改ROM。它具有图形用户界面和强大的调试功能,使用Rust编写,并根据MIT许可证发布。目前仅提供开发中的版本下载,支持Windows 10及以上、MacOS 11.7及以上和Linux的x86 (64-bit)架构。更多信息和设置指南可参阅在线文档,问题反馈可在GitHub上提交,或在MartyPC and Friends Discord的#snow频道讨论。

评论摘要
主要讨论点:经典Mac系统硬件级模拟器的发布及其相关技术细节和使用问题 不同观点: • [thristian] 认为,尽管其他游戏机和PC已有多年成熟的模拟器支持,但Mac系统的硬件级模拟器一直较为缺乏,现有的如Basilisk II等模拟器不够精确。新发布的Snow模拟器填补了这一空白,提供了高保真的硬件级模拟。 • [wk_end] 指出,虽然Basilisk II的精度不如Snow,但其拥有一些便利的功能(如超高分辨率支持和主机文件系统无缝集成),这些功能使得Basilisk II在使用时更加便捷,即便存在一些不稳定的问题。 • [gbraad] 强调,Snow模拟器是用Rust编写的68K模拟器,与Musashi或UAEs的代码无关,这意味着它是一个全新的实现,可能在性能或兼容性上有独特优势。 补充讨论: • [mdavid626] 提出了实际使用中的问题,即无法找到合适的ROM文件,并遇到了"Unknown or unsupported ROM file"的错误提示。 • [jakedata] 提到了需要通过ADB到USB适配器将物理硬件(如Bernoulli磁盘和ADB加密狗)映射到模拟器中的可能性,这对于特定老旧软件的运行至关重要。 • [nxobject] 对HD20支持的描述提出异议,认为SE等型号实际上应该具备HD20启动支持,并指出HD20模拟器在物理Mac和模拟器之间传输磁盘镜像的便利性。 • [chiffre01] 报告了在使用Mac OS 7.1安装盘和Mac Plus ROM时遇到的问题(如磁盘弹出),但指出Mini vMac工作正常,暗示Snow模拟器可能仍需改进。 • [Rochus] 对Mac是否需要像Lisa一样的周期精确模拟提出了疑问,基于对Lisa模拟的经验,认为Mac OS可能也对硬件时序有特定要求。 • [car] 对模拟器的真实感和功能表示赞赏,并询问是否有可能支持Atari ST的模拟。 • [trollbridge] 和 [DrNosferatu] 则分别提到了与MartyPC的潜在关联以及是否有Flatpak, Snap或Scoop版本,显示出对项目灵感和跨平台支持的关注。 • 最后,[darqis] 和 [cemyazar3131] 的评论较为简短且与技术讨论无关,属于调侃和自我宣传。 争议焦点: • 模拟器的精度和功能便利性之间的平衡:[thristian] 和 [wk_end] 对Basilisk II和Snow模拟器的优缺点进行了对比,讨论了精度和用户体验之间的取舍。 • HD20支持的适用性:[nxobject] 对Snow模拟器文档中HD20支持的描述提出了异议,认为其描述不够准确。

A new PNG spec

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PNG图像格式在停滞二十年后迎来复兴,获得了美国国会图书馆、加拿大图书馆和档案馆、澳大利亚国家档案馆的推荐。此次更新包括支持Rec. 2020和HDR、正式认可APNG(动画PNG)、支持Exif数据,并进行了多项清理和修正。多款主流软件和硬件已支持新版PNG规范,包括Chrome、Safari、Photoshop等。未来的更新将专注于提升压缩效率和并行编解码。PNG工作组的努力使这一格式重回技术前沿。

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主要讨论点:新PNG规范的更新及其相关技术细节和应用 不同观点: • **ProgramMax(作者)**:认为这并不是一个全新的格式,而是对现有PNG格式的更新,且具有高度的向后兼容性。旧程序仍能加载新PNG文件并识别图片内容。他还解释了PNG的内部结构,包括数据块的命名和跳过不识别块的能力。 • **joshmarinacci**:分享了一种将JSON数据保存到PNG注释字段中的技巧,以便图片文件既可作为图像使用,也可重新加载到编辑器中,避免了下载文件夹中出现难以理解的JSON文件。 • **ksec**:认为新PNG规范只是在现有广泛实现的规格上做了更新,仍需要新的解码器。同时提出JPEG XL已经提供了大多数人需要的功能,包括无损压缩,因此质疑更新PNG的必要性。 • **qwertox**:对Exif数据的支持表示欢迎,并提出是否可以在Exif中包含磁力计和加速度计数据,以便在后期处理中使用。 • **albert_e**:提到动画PNG可以替代GIF,具有透明背景和无损压缩的优势,并好奇是否存在标准框架支持的动画SVG。 • **qwertfisch**:认为PNG更新来得太晚,JPEG XL已经具备所有需要的功能和先进压缩技术,因此没有必要更新PNG,直接采用JPEG XL即可。 • **cptcobalt**:强调最好的编解码器是那些在所有设备和系统上都能可靠工作的编解码器,如PNG和JPEG,而HEIC和AV1在缺乏原生支持的系统上使用时会遇到问题。 • **ggm**:提到需要一种统一的时间/日期管理方式,以便软件开发人员能够一致地处理。 • **LegionMammal978**:阅读相关博客后指出,新的cICP数据块类型提供的HDR支持实际上可以通过嵌入的ICC配置文件实现,新的数据块只是一种更简洁的色彩空间信息表示方式。 • **rynop**:质疑宣传中声称Photoshop支持新PNG规范的说法,指出Photoshop并不支持APNG,认为这是一个重大错误。 • **LeoPanthera**:担心改进压缩算法会破坏向后兼容性,导致出现“实际上不是PNG的PNG文件”,类似于USB-C接口的兼容性问题。 • **adgjlsfk1**:对新PNG格式与无损JPEG XL的压缩效果对比表示好奇。 • **iliketrains**:对官方支持动画PNG表示兴奋,回忆过去制作动画PNG的经历,并提供相关项目链接。 • **remram**:对新PNG规范的命名表示疑惑,质疑是否会发布一个不兼容的新版本,却期望用户认为它仍是同一格式。 • **369548684892826**:提到PNG的正确发音为“ping”,这是规格说明中定义的。 补充讨论: - 新PNG规范的必要性和与JPEG XL的对比是争议焦点。 - 动画PNG和SVG的应用及支持情况也是讨论的一个重要方面。 - 压缩算法的改进及其对兼容性的影响引起了一些担忧。 - 时间/日期管理及Exif数据扩展是技术细节讨论中的次要话题。