HackerNews 热门故事摘要

最后更新时间: 2025-06-28 14:17 (北京时间)
第 3/10 页,共 10 条

nimbme – Nim bare-metal environment

文章摘要

该项目名为 "nimbme",是一个使用Nim语言开发的树莓派(如Pi 1、Pi Zero)裸机环境,支持无操作系统运行。它要求至少4KiB RAM、20KiB闪存、1个UART终端和1个硬件定时器。主要特性包括协作式调度器、系统模式下运行代码、异步编程模型,且大部分代码用Nim编写,仅少量汇编。项目目标是提供裸机开发环境,不依赖特定厂商的API,直接访问硬件。依赖GNU-ARM工具链,并通过UART上传文件。当前实现包括重定向标准输入输出至UART、生成最多10个“进程”,以及收集运行时周期等功能。项目还提到构建大小受库和函数使用影响,建议注意栈对齐以避免竞争条件。最后,提供了一些超频实验和调试技巧。

评论摘要
主要讨论点:Nim语言的优点、适用场景及其在AI时代的潜力 不同观点: • **Nim语言的实用性和潜力**: - **[pmarreck]** 认为Nim语言被低估了,它在实用性、寿命、速度和编码舒适性之间达到了很好的平衡。 • **Nim的可移植性**: - **[ronsor]** 指出Nim编译成C语言,因此可以轻松移植到新平台,并提供了自己几年前为16位DOS移植的例子(链接至GitHub项目)。 • **Nim在AI时代的适用性及社区规模的影响**: - **[hugs]** 表示很高兴看到更多Nim项目,并提到AI代码生成工具(如Claude Code)在编写Nim代码方面表现出色,能够弥补非主流语言社区较小的问题。他认为,不应因为社区规模较小就放弃使用像Nim这样成熟且文档齐全的语言。现代AI工具可以帮助填补资源不足的空白。 • **对Nim的积极情感和文化引用**: - **[yapyap]** 以一种幽默和文化引用的方式表达了对Nim的关注,提到一个网络视频梗(链接至YouTube视频)。 补充讨论: • **对主流语言与非主流语言的争议**: - **[hugs]** 提到了关于主流语言(如Rust、Go、Python、JavaScript、TypeScript)与非主流语言的争论,指出有些人认为只有流行语言才有价值,因为它们的社区和代码库更大。然而,**[hugs]** 反驳了这种观点,认为只要语言成熟且文档齐全,AI工具可以弥补非主流语言的不足。 • **Nim在嵌入式领域的潜力**: - **[the__alchemist]** 对Nim作为嵌入式语言选项表示赞赏,暗示Nim在嵌入式开发中有其独特的优势和应用场景。 争议焦点:主流语言与非主流语言的选择及社区规模对语言发展的重要性。

Transmitting data via ultrasound without any special equipment

文章摘要

本文讨论了通过声音,尤其是超声波,在设备间传输数据的概念。文章首先解释了电磁波如何在空中传输秘密信息,然后引出如何在不依赖同一网络的情况下,利用声音在设备间传递数据。文章详细介绍了声音的频率分解和超声波的定义(频率高于20000 Hz的声波),并指出普通电脑的麦克风和扬声器实际上可以处理超声波。通过将数据编码成高频音频信号,可以在设备间传输信息。文章最后提供了一个网页示例,演示如何使用频率偏移键控(FSK)技术通过超声波在设备间传输二进制数据。

评论摘要
主要讨论点:通过声波(包括超声波)进行数据传输的技术及其应用 不同观点: • thijson认为,可以借鉴调制解调器通过电话线传输数据的技术,如格状编码调制(Trellis coded modulation)和均衡(Equalization)技术,同时提出可以使用扩频编码(如CDMA)来增强信号传输距离和抗干扰能力。 • lxe指出,18-20kHz并不属于真正的超声波范围,许多人仍能听到这个频段的声音,并且会感到不适。真正的超声波(如医学成像中的超声波)频率在2-20MHz之间。 • TrackerFF回忆起过去曾有商业产品使用超声波数据传输技术,通过手机应用程序接收编码指令,用于活动中的灯光效果展示,而不依赖WiFi覆盖。 • kragen认为,虽然使用麦克风和扬声器进行数据传输并不是新概念,但对于微控制器(如Arduino)而言,实现超声波编码仍是一个挑战,目前没有见到成功的案例。 • adzm测试了某个网络工具,发现即使在噪声较大的环境下,该工具仍能较好地解码音频信号,但承认在更高频率或特定谐波下的噪声可能更难处理。 • jnwatson提到,Chromecast曾使用超声波代替配对码进行设备连接。 • vishnuharidas联想到LG的家电产品使用基于音频的诊断系统(LG Smart Diagnosis),通过类似音乐的音频进行设备故障诊断。 • echoangle质疑某篇文章中关于频域的图示是否正确,认为图中的柱状图显示的是音量随时间的变化,而非频率强度随频率的变化。 • ac29提供了ggwave项目的链接,作为相关技术的参考。 • amelius从动物保护的角度出发,反对使用20kHz以上的频率进行数据传输,担心对宠物造成影响。 补充讨论: • velcrovan提到一个与数据传输无关的幽默评论,涉及网络安全中的“Bobby Tables”梗。 • polotics抱怨某些网站不支持缩放功能,认为这可能导致在手机屏幕上字体显示不合适。 争议焦点: • 超声波的定义和实际应用:lxe和TrackerFF等人对18-20kHz是否属于超声波存在不同看法,并讨论了实际应用中的可行性和舒适性。 • 技术实现的可行性:kragen对微控制器实现超声波数据传输的可行性提出质疑,认为目前尚无成功案例。

bootc-image-builder: Build your entire OS from a Containerfile

文章摘要

**bootc-image-builder** 是一个用于创建可启动磁盘镜像的容器工具,特别适用于基于 Fedora/CentOS 或其衍生版的系统。用户需要安装 Podman 来运行该工具,并可使用 QEMU 运行生成的虚拟机或安装介质。该工具通过容器输入构建镜像,建议基于自定义衍生镜像进行构建。 ### 主要步骤: 1. 安装 Podman 和 QEMU。 2. 拉取基础镜像(如 CentOS Stream 9)。 3. 配置 `./config.toml` 文件以注入用户配置。 4. 运行 Podman 命令构建 QCOW2 磁盘镜像。 5. 使用 QEMU 或 `virt-install` 启动虚拟机。 ### 示例命令: ```bash sudo podman run --rm -it --privileged -v ./config.toml:/config.toml:ro -v ./output:/output quay.io/centos-bootc/bootc-image-builder:latest --type qcow2 quay.io/centos-bootc/centos-bootc:stream9 ``` 生成的 QCOW2 文件可通过 QEMU 或 `virt-install` 在 Linux 或 macOS 上运行。工具支持多种架构和镜像类型,需根据具体需求配置相关参数。

评论摘要
主要讨论点:围绕 "bootc" 和相关技术工具的讨论,包括其功能、优势以及与其他工具(如NixOS、Packer)的比较。 不同观点: • **支持bootc的简便性**: - **nullify88** 认为bootc相较于自己制作CoreOS系统更加简便,可以从最小基础开始构建并通过容器注册表获取更新,解决了复杂度问题。 • **NixOS的对比**: - **tt726259** 提出NixOS也可以实现类似功能,通过nix-build命令构建系统。这种方法强调了NixOS的配置文件管理和可重复构建的优势。 • **ESXi环境中的应用**: - **indigodaddy** 认为bootc在ESXi环境中可能比传统的Packer加ISO方式更简单,提出了bootc在这种场景下的潜在优势。 • **OCI注册表与原生容器**: - **westurner** 讨论了bootc-image-builder是否构建原生容器,以及原生容器是否可以作为VM镜像存储在OCI注册表中。还提到了Vagrant的必要性和一系列与容器、驱动、工具包相关的项目(如ublue-os、nvidia-container-toolkit)。 • **bootc的适用范围限制**: - **yjftsjthsd-h** 指出bootc部署的可引导容器镜像仅限于Red Hat家族(Fedora, CentOS Stream, RHEL),暗示了其适用范围的限制性。 补充讨论: • **westurner** 提供了多个相关项目的链接和详细描述,如ublue-os的工具箱、akmods、devcontainer等,展示了bootc生态系统与其他工具的整合和扩展性。 • **对Nvidia驱动支持的讨论**:westurner提到nvidia-container-toolkit和ublue-os/akmods对GPU的支持,并询问Bazzite中是否已安装这些工具,显示了对硬件兼容性的关注。 争议焦点: • **bootc与NixOS的功能对比**:tt726259认为NixOS也能实现类似功能,而nullify88则强调了bootc在简便性和容器更新方面的优势,两种工具的优劣成为讨论中的潜在争议点。 • **bootc的适用范围限制**:yjftsjthsd-h指出bootc仅支持Red Hat家族系统,这可能限制了其广泛应用,成为讨论中的一个争议点。

Theoretical Analysis of Positional Encodings in Transformer Models

文章摘要

本文对Transformer模型中的位置编码(positional encodings)进行了理论分析,探讨了不同编码方法(如正弦编码、学习编码、相对编码和基于偏差的ALiBi方法)对模型的表达能力、泛化能力和长序列外推能力的影响。通过函数逼近定义表达能力,并使用Rademacher复杂度建立泛化界限,提出了基于正交函数(如小波和勒让德多项式)的新编码方法。实验表明,基于正交变换的编码在泛化和外推方面优于传统正弦编码。本文为自然语言处理和计算机视觉等领域的Transformer设计提供了理论指导。

评论摘要
主要讨论点:对作品中关于绳索(rope)部分的分析不足的问题存在不同看法。 不同观点: • 观点一:[semiinfinitely] 认为绳索作为最常见的物理教育(pe)工具,在作品中仅用一句话概括,且缺乏深入分析,令人失望。这暗示作品对重要内容的处理过于简略,没有给予足够的重视。 • 观点二:潜在的反对观点(未直接引用但可以从语境推测)可能认为,作品的重点不在于绳索,或者绳索只是众多工具中的一种,没有必要进行详细分析。这类观点可能强调作品的广度而非深度,认为某些内容的简略处理是合理的。 补充讨论: • 争议焦点在于绳索作为“最常见的物理教育工具”是否应该获得更多的分析篇幅,这涉及到作品的目的和受众的期望差异。 • [semiinfinitely] 的评论暗示了对作品深度和细节的更高要求,尤其是对于在实践中广泛使用的工具或方法的忽略表示不满。 • 另一个可能的讨论点是,作品是否应在涵盖广泛主题的基础上,对特定重要主题进行更深入的探讨,还是应保持概述性以适应更广泛的读者群体。

Spark AI (YC W24) is hiring a full-stack engineer in SF (founding team)

文章摘要

Spark是一家由YC资助的初创公司,致力于通过AI技术加速清洁能源转型。公司正在寻找一名全栈软件工程师加入创始团队,年薪15万至20万美元,并提供签证 sponsorship。工作地点在旧金山,要求3年以上软件开发经验,技术栈包括TypeScript、NextJS、NodeJS、Postgres等。主要职责包括与创始人和用户合作,快速开发和发布AI驱动的功能,如网络数据提取和生成。公司客户包括Colliers Engineering & Design和Standard Solar等行业领导者,已获得知名投资者的资助。理想的候选人需对清洁能源有兴趣,愿意学习新领域知识,并具备创业精神。公司强调快速行动、高度责任感和求真务实的工作文化。

评论摘要
暂无评论

Rust in the Linux kernel: part 2

文章摘要

本文是关于如何在Linux内核中使用Rust编写驱动程序的第二部分,以Asix AX88796B嵌入式以太网控制器的驱动为例。文章对比了Rust和C语言在内核中编写驱动时的差异,特别是语法、类型和API的使用。尽管Rust和C版本的驱动非常相似,但Rust的模块系统和选择性导入功能使得代码结构有所不同。Rust驱动通过宏来设置必要的符号,并使用内核提供的绑定库来替代标准库的功能。文章还详细介绍了Rust中常量、类型定义和宏的使用方式,并指出了一些可能让开发者困惑的细节。总的来说,本文为想要在内核中使用Rust编写简单驱动程序的开发者提供了实用参考。

评论摘要
主要讨论点:[Rust与C/C++在内核开发中的使用和学习动机] 不同观点: • charcircuit认为,Rust在 kernel 开发中的实用性主要体现在 C 和 Rust 代码之间的接口设计以及添加新绑定的过程。他指出,目前内核中 Rust 绑定非常少,导致开发者需要花费大量时间编写绑定而不是实际功能,比如文件系统驱动。 • globalnode对驱动开发者对Rust兴趣的来源表示好奇。他提出几个可能的原因:Rust在计算机科学学位中被教授、Rust相较于C++更安全且bug更少、C++功能过多导致复杂性增加、以及新一代程序员可能只是为了与之前的技术做区分而选择Rust。globalnode个人认为,Rust与C/C++的差异并不足以让他放弃已有的C/C++知识重新学习Rust,除非有显著的优势。 • san1927的评论较为简短且偏离主题,似乎对讨论内容感到困惑,提到了"sudo"但未对主要讨论点做出贡献。 补充讨论: • globalnode提出了几个值得注意的论点,包括: - Rust是否因为其在教育体系中的推广而获得更多关注。 - 与C++相比,Rust的安全性是否足够成为转向Rust的充分理由。 - C++的复杂性是否已经成为开发者的负担,尤其是其不断增加的语言特性。 - 程序员选择Rust是否只是为了与过去的技术做区分,以展示创新或个性。 • charcircuit的实际开发经验提供了一个具体的例子,说明在缺乏Rust绑定的情况下,开发文件系统驱动所面临的挑战。这直接反映了当前Rust在内核开发中应用的局限性。 争议焦点:Rust是否值得替代C/C++在内核开发中的地位,尤其是在现有广泛的C/C++知识和基础设施的基础上,转向Rust的实际收益与成本之间的权衡。

Show HN: Do you know RGB?

文章摘要

无法获取文章内容

评论摘要
主要讨论点:RGB颜色猜测游戏的玩法、设计和可访问性 不同观点: • [neilk] 认为游戏在玩家猜测后,不应将谜题颜色变为红绿两色来表示对错,而应使用其他视觉元素(如形状、动效、字体等)来表示成功或失败,以避免对颜色的依赖。 • [arcanemachiner] 指出游戏在一次错误后立即结束不够友好,建议增加生命值或让玩家继续游戏直到结束再给出分数。 • [Jeremy1026] 分享了一个关于同事能精确记住颜色十六进制值的轶事,暗示有些人可能具备这种能力。 • [joemi] 发现游戏在一次错误后立即结束,但分数显示了完整的20轮,导致玩家困惑。 • [stared] 同意[neilk]的观点,认为不应使用颜色来确认答案,建议使用其他方式(如符号或文字)来表示正确与否。 • [II2II] 作为色盲玩家,认为游戏设置不适合色盲人群,建议游戏应考虑色盲用户的体验,提供不同的玩法。 • [dmd] 表示不理解为何有人能记住颜色代码,并提到自己虽然能从颜色混合原理推导出答案,但从未刻意去记忆这些信息。 • [Zacru] 认为选项之间的颜色差异过小,导致游戏难度加大,建议增加选项之间的最小距离。 • [susam] 表示初次尝试就获得了16/20的高分,对游戏表示赞赏。 • [jsfunfun] 对三字母十六进制颜色表示法的技术细节进行了讨论,指出其与RGB颜色位数的关系。 • [2earth] 表示经过多次尝试后取得了进步,并从游戏中学到了很多关于颜色的知识。 • [LorenDB] 提醒玩家关闭深色模式扩展,以确保颜色显示正确。 • [skykooler] 建议游戏在一开始就告知玩家总共有多少道题目,以减少困惑。 • [stuaxo] 提到在夜间模式下游戏颜色显示问题,暗示显示环境可能影响游戏体验。 • [aezart] 讨论了 washed-out 颜色和纯颜色在视觉亮度上的差异,提出了颜色感知中的复杂性。 补充讨论: • 游戏的颜色感知和猜测机制在不同玩家之间引发了不同的体验和反馈,尤其是对色盲玩家的考虑不足。 • 部分玩家对游戏的结束机制和颜色显示方式提出了改进建议,认为这些方面影响了游戏的公平性和可玩性。 • 技术细节和颜色理论在部分评论中被讨论,显示了玩家对游戏背后机制的兴趣和理解差异。

New Process Uses Microbes to Create Valuable Materials from Urine

文章摘要

研究人员通过基因改造酵母,利用人类尿液中的元素生产出羟基磷灰石(hydroxyapatite),这种矿物质常用于手术和牙科修复骨骼和牙齿。该团队使用了一种与酿酒酵母相近的酵母菌株——布拉酵母(Saccharomyces boulardii),它能够从环境中捕获矿物质并存储在细胞内。通过轻微的基因调整,研究人员成功将这种酵母转化为羟基磷灰石的“细胞工厂”,不仅降低了生产成本,还为废水处理和肥料生产提供了更节能的方案。该技术利用尿液中的磷和钙,并能同时回收氨盐,具有广泛的环保和经济潜力。研究成果已发表在《Nature Communications》上。

评论摘要
主要讨论点:尿液作为原材料的应用及其经济性和可行性 不同观点: • WalterBright指出,尿液在历史上曾被用于制作火药,以及被罗马人用作洗衣剂,表明尿液有悠久的非传统用途历史。 • thayne质疑尿液作为原材料的经济性,认为虽然材料成本可能低,但整体运营成本中尿液的贡献可能不大,对其实际经济效益持怀疑态度。 • ChuckMcM对尿液回收利用的潜力表示兴趣,尤其是从牛尿中提取羟基磷灰石的可能性,并提到通过本地生产氨和氨硝酸盐用于农业的经济激励,指出本地化生产可能带来的双赢局面。 • jrflowers以幽默的方式表达了对尿液转化为骨骼材料的支持,提到自己多年来的设想终于有可能实现。 • interestica提到Rich Earth Institute在尿液实验和研究方面的努力,提供了一个具体的实例来支持尿液再利用的可行性。 • analog31指出尿液作为原材料的大规模应用并非新鲜事,提供了一个关于尿液用于艺术项目的例子。 • schiffern推荐了CodysLab在尿液生物再利用方面的视频,并对YouTube创作者Cody的困境表示同情。 • LargoLasskhyfv提供了一篇关于通过酵母生产羟基磷灰石用于骨科手术和牙科的科学文章,强调了该技术在医学领域的应用潜力。 补充讨论: • 评论中涉及多个实际案例和研究链接,如Rich Earth Institute的实验和CodysLab的视频,提供了尿液再利用的具体实例。 • 争议的焦点主要集中在尿液作为原材料的经济性和实用性上,thayne对其实际经济效益持怀疑态度,而ChuckMcM则看好其在农业和本地生产中的潜力。 • 评论还涉及到对YouTube创作者Cody的个人困境的讨论,这虽然不是主要讨论点,但引发了对内容创作者面临挑战的关注。

Does a Focus on Royalty Obscure British History?

文章摘要

文章讨论了英国历史中对君主制的过度关注是否掩盖了对历史的准确理解。历史学家Levi Roach指出,君主在英国历史叙述中占据了过大比重,无论是在乔治亚建筑、维多利亚文学还是都铎宗教文化等领域,讨论往往围绕统治君主和王朝展开,即使这些话题与君主关系不大。这种以君主为中心的叙事方式可能妨碍对历史的全面理解,尤其是在传统时期划分上,存在一定的风险。文章呼吁对这种倾向进行反思,以获得更准确的历史视角。

评论摘要
主要讨论点:不同历史作者和作品对英格兰历史的叙述方式及其侧重点的差异,尤其是关于普通民众与精英角色在历史中的地位。 不同观点: • WillAdams认为,G.K. Chesterton和H.G. Wells在其历史著作中提供了独特的视角,Chesterton关注普通公民的历史经历,尤其是中世纪时期,而Wells则试图通过全球视角讲述人类历史,跨越国家和时期界限。不过,Wells的作品因涉嫌抄袭而存在争议。 • billfruit指出,Macaulay的《英格兰历史》虽然大量描述了国王和女王,但并非一味赞扬,而是进行了批判,尤其是围绕国王与议会之间的冲突以及宗教纠纷。 • thrance反对“伟人理论”,认为聚焦于“伟大人物”会掩盖真实的历史,阻碍对历史驱动力的深入理解。 • cratermoon提到,Howard Zinn的《美国人民的历史》作为一种反传统叙述,关注了普通民众、劳工运动、原住民、奴隶等常被忽视的群体。 • b00ty4breakfast指出,在全民识字之前,历史书籍通常由资源拥有者资助,因此反映的是这些人的视角,并认为这种趋势在现代依然存在。 补充讨论: • aspenmayer提供了一个存档链接,但链接内容无法直接访问。 • bcoates提到,虽然受限于付费墙无法深入了解文章内容,但1066年的历史事件确实产生了广泛的文化影响,甚至对那些没有正式学习过的人也产生了影响。 争议焦点: • 历史叙述中应以“伟大人物”还是普通民众为核心,这反映了不同历史学家对历史驱动力的理解差异。 • Wells的作品因抄袭指控而存在争议,这影响了对该作品的评价。 总结:讨论主要围绕历史叙述的角度和重点展开,涉及不同历史学家的作品及其方法论差异,以及历史写作中的资源和视角限制问题。

A New Kind of Computer (April 2025)

文章摘要

本文介绍了Lightmatter公司在光子AI加速研究方面的突破性进展。当前,人工智能工作负载的计算需求已超出传统摩尔定律和 Dennard缩放等定律的承载能力,导致计算领域面临重大变革。文章指出,未来计算需要在存储、互连和计算三个关键领域取得突破。Lightmatter专注于开发创新的光子互连和高级封装技术,并推出了 revolutionary 的光子处理器,该处理器能够执行高级AI模型如ResNet、BERT和Atari深度强化学习算法,且精度接近传统32位浮点数字系统,无需额外调整。该处理器集成了六个芯片,通过高速互连实现高效能和可扩展性,标志着光子计算迈向实用化的重要里程碑。

评论摘要
主要讨论点:光子与模拟计算技术的潜力和挑战,以及软件膨胀问题 不同观点: • vivzkestrel:提出软件膨胀问题,尤其是Windows 10和11中的遥测和预装软件,建议推出高度精简的Windows版本(Windows Maximal),以提高系统速度,并愿意为此支付更高费用。 • boznz:简要总结技术细节,强调光子/模拟计算部分的低功耗优势,但对整体系统中仍需大量电子元件表示关注,未提及具体成本和问题。 • btilly:指出类似技术三年前已被Veratasium介绍过,认为即使当前系统不是最终胜出者,光子/模拟系统在未来AI计算中仍将扮演重要角色,尤其是自主机器人等领域。 • Animats:对光子计算的实际实现提出疑问,关注计算过程中模拟与数字转换的效率问题,以及内存的缺失对系统的影响,引用相关文献支持讨论。 • croemer:对文章中提到的计算机成本上升表示担忧,特别是消费级GPU已经变得过于昂贵,选择退出进一步阅读。 • Anduia:对文章中提到的处理器准确性表示疑惑,质疑其是否真正达到了传统32位浮点数字系统的精度。 • quantadev:展望未来25年的技术发展,提出完全依赖光子和材料(如玻璃或石墨烯)的计算芯片概念,描述其并行计算和低功耗优势,但未提供具体实现细节。 补充讨论: • 光子计算技术的潜力被广泛认可,但其实际实现和效率问题仍存在争议,特别是模拟与数字转换过程中的复杂性和成本。 • 软件膨胀问题被单独提出,强调需要精简操作系统以提升性能,这与硬件性能提升的需求形成对比。 • 对未来技术发展的乐观预测与当前技术实现的现实问题形成对比,显示出技术讨论中的理想与现实差距。 • 争议的焦点在于光子计算的实际可行性、效率及其在现有计算系统中的应用前景。